2025-04-18 22:27:52来源:互联网作者:2214手机游戏
报告发现,玩家们对于游戏选购的标准有所提升,平均一年购买的游戏数量偏少,但愿意投入在游戏上的总时间反而变得更长。这一趋势也促使厂商在宣传上需要下更多功夫才能吸引玩家的目光与青睐。
根据NewZoo的最新报告,2024年玩家们在游戏中所投入的时间比去年增长了6%。其中,PC和Xbox平台的玩家数量没有太大变化,而PS5玩家数量却增长了21%,不过报告并未解释PS5用户群体增长背后的具体原因。
尽管总游玩时间变长了,但玩家平均仅将总时数的12%花费在新的游戏中,体验新游戏的数量也相对较低。Steam玩家平均一年新增10款游戏,虽然比去年多1款,但落后于2021年的13款和2022年的11款。PS5玩家平均新增10款,比往年的8、9款略有增加。Xbox玩家的购买数量持续减少,降至9款的新低点。
乍看之下,各平台平均购买数量似乎只差一两款,但NewZoo进一步解释称,Steam平台上每年接触新游戏少于三款的玩家比例从2021年的22%上升到了34%,这意味着约有三分之一的玩家进入了不太想尝试新游戏的“电子羊尾”状态。全平台玩家平均接触新作的数量为11款,这也是历年来的新低。
那么,玩家们把时间都花在了哪里?统计显示,仅《使命召唤系列》就占据了总游玩时间的11%,其滞留时间比去年增长了高达18%。另有46%的时间用于对战类或PVP的互动游戏中,这部分时间比过去多了8%。剩下的42%则花在了免费游戏上,时间微幅增长了2%。
最后,机构发现Steam上的游戏特卖活动对吸引购买的程度降到了新低点。季节性特卖对总游戏销售量的提升仅比平时多2.5倍,而单个游戏的特卖也只多7倍。与历史最高纪录的38倍相比,差距相当巨大。报告认为,这很大程度上是由于Steam上新推出的游戏数量增长过快,稀释了各款游戏所能获得的资源和关注度。
NewZoo总结认为,玩家们对单一游戏的忠诚度和热情达到了新的高度,这导致游戏厂商之间的竞争必须更加激烈,否则可能难以吸引到新用户。如何拓展客户来源将成为未来游戏销售和宣传的关键所在。
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